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林龙:关于IT并购的N种游戏

来自林龙与中关村 2007-05-15 17:48:05
    并购一词,不难解释。就是在A因为各种原因而吃了B。这个经济学上严谨而又复杂的行为,因为利益,现在,在我们身边而失去了它原有的意义。当然,我们必须承认,大多数的并购案是积极的,并且对行业有促进作用的。     今天写这个文章,笔者就自己经历的所谓的IT并购事件作个简单的论述。如:在我们的北京IT界,有这样一个企业,它业务做的很大,但是要进军一个全新的通信领域。于是该企业的老总就认为,收购是最好的办法。同时,在远离北京680公里的北方某个省会城市,也有个小企业因为受发展限制,想与大公司对接,也愿意被大公司收购,并购。     (查看原文)

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中国网站导航条乱伦

来自周忆清 2007-06-09 02:23:17
前几天看到mjia的googleland,感慨万千,今日纵观国内的各类门户以及社区网站,谁能把脉络画得如此清晰?谁能把关系整得如何得当?我是喜欢画图的,甚至我认为做产品之前都是要画图的,画什么呢?画导航条。     狭义的导航条是一个门户首页的最大挑战,关系一定要简单明确,easy going,一键搞定。广义的导航条是产品结构框架以及未来发展战略的脉络,而如今,国产很多公司的产品构架“导航条”是乱伦关系。     作为大型网络公司的CEO,COO应该有习惯性的画画草图,看看过去产品,“山脊&rdqu   (查看原文)

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贝索斯泄露的天机

来自比老榕年轻 2007-06-10 16:13:55
上次写到对话贝索斯的花絮。这次,写写在那个对话过程中,贝索斯亲口泄露的一些“天机”,以及我们论道电子商务的有趣话题。       电子商务的未来是移动商务   当我们问他,你想象10年后的电子商务是什么样子?他毫不犹豫地回答:“移动商务。到那时,大家应该都可以用手机买东西、支付。”     未来是移动商务,手机购物、支付,我是严肃的     不止赚钱,而且赚了大钱   我曾经在博客中不止一次地引用、分析了AMAZON的财务报告,介绍了他们实际上已经赚钱多年、并赚了大钱的事实。可依然一直有人问他:你赚   (查看原文)

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著名油画《南京大屠杀》

来自大智交互设计 2007-05-14 15:17:37
这是我在网上看到的一幅著名的油画《南京大屠杀》纪录了那段沉重的屈辱的灾难,看着这幅画,感受到的是强烈的震撼,最直接的说,就是想哭。每一个中国人都应该接受它的教育,牢记那段历史。而且,要告诉我们的下一代,在我们民族的历史上曾经发生过什么,我们该怎样去面对? 这幅画是湖南籍旅美画家李自键先生的作品,曾到全球巡回展出,让全世界爱好和平的人们认识历史的真相,让日本右翼势力坐立不安。向李自键先生这样有骨气和民族责任的画家致敬。 阅读全文 类别:生活随笔 查看评论   (查看原文)

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电脑永远不会超过人脑

来自潘石屹的BLOG 2007-04-28 10:36:49
    在今年的博鳌亚洲论坛上,比尔.盖茨成了最热门的人物,他的粉丝很多,各家媒体也都争先采访。他的专访让中央电视台垄断了,水均益做了一期关于比尔.盖茨的《高端访谈》。凤凰卫视的主播刘芳也想尽办法联系他,想要做一期专访,但直到盖茨离开的那一天还未能如愿。   赞助商给每位代表都带来了礼物。比尔.盖茨带给代表们的礼物是最昂贵、也是最实用的——一部带有手机功能的小电脑,并在电脑的背后印了Specially  designed  for  boao  Forum  for  ASIA(Not     (查看原文)

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First Principles of Interaction Design

来自大智交互设计 2007-05-08 14:23:47
这是我的知识收藏,《First Principles of Interaction Design》-《交互设计的基本原理》 作者Bruce Tognazzini,是Nielsen Norman Group的负责人之一, 这位Norman就是大名鼎鼎的唐纳德.诺曼先生,《设计心理学》和《情感化设计》的作者。Nielsen Norman Group被称为人机交互领域的梦之队-dream team,Tog曾经是SUN公司的杰出工程师,曾在苹果公司工作14年,建立了苹果了用户界面体系,充当了苹果用户界面理论的布道者。Tog出版了两本书《Tog on Interface 》和《Tog on Softwa   (查看原文)

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反思BBS社区(2):尴尬的用户选择

来自blog maitian99 2007-05-09 02:11:35
在开始这部分前,先对前文补充说明两点: 1,  前文最后提问“BBS社区是做什么的?”,我的意思是让大家设想任意某个BBS社区,比如“某某BBS社区是做什么的?”——我以此泛指,是要在后面谈到的BBS社区的某种共性。   2,  请阅读这篇博客的朋友注意,此系列的标题是“BBS社区”,并非指所有“社区”。“社区”是一个大概念,所有以“互动服务”为主的网站都可以归类为“社区”类型网站,我的反思不在“社区”,而仅限于“BBS社区”。比如,百度贴吧或豆瓣等网站,都因为产品结构或运营模式有创新,都不是此系列所探讨之“BBS社区”。   此外,因为本系列标题即已有此限制,所以行文过程中,有时为了简便   (查看原文)

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在纸张上设计软件产品原型的方法--第二部分

来自大智交互设计 2007-05-09 17:32:13
不容易,终于把第二部分校出来了。最后一节翻得比较吃力,肯定有不对的地方,有大家路过,恳请指点。 2007-4-27王峰翻译初稿   奇遇,目标导向的设计 2007-5-9 老李校对 ------------------------------ 纸上原型--第二部分 阅读全文 类别:交互设计研究 查看评论   (查看原文)

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Metecafe Pro产品设计分析

来自大智交互设计 2007-05-10 15:01:37
Metecafe Pro产品设计分析 大智-2007-5-10 这是去年秋天做的一个文档,雪藏一年了,一直没敢拿出来,心理上有点顾虑,把别人的产品从里到外扒拉个遍,想干什么啊?万一人家急了咋办?其实,想干什么理由很简单,向高手学习,向旗帜看齐。好东西就要大家齐分享,不要怕被人看。再说了,一篇看后笔记,仅仅是个人理解和一家之言,也不存在泄密的问题。顺便给Metecafe做做广告,让广大中国网民也来尝尝老美的视频大餐,于人于己都有利。另外,看看人家老美做的事,多牛!也好让我这个学生知耻而后勇。 阅读全文 类别:交互设计研究 查看评论   (查看原文)

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Photoshop人像照片后期处理技巧:皮肤修饰

来自zhoutao 2007-05-11 09:51:25
首先上张我稍微处理过的人像和修饰皮肤后的人像进行对比。  修饰皮肤前           修饰皮肤后   在Photoshop中打开照片,在右下角图层处点住背景下拉创建新的图层(在处理图像的时候第一部一定要先做这一步——创建背景副本)。然后局部放大后点击磁性套索工具,在胳膊上沿着边缘进行点击(注意与边线留下一定的空间,羽化值可设定在10-20之间,不要太大),圈定以后点击滤镜——高斯模糊(模糊半径我设置的是5.8,该值可活用,注意别设置太大。自己可以进行比试,觉得差不多就行)然后点击确定。   (图1)   (图   (查看原文)

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